VALORANTロール別eDPIの目安と決め方を集約2026
この記事の要点 ・プロのeDPIは平均267・中央値240(prosettings.net・667名)。コア帯はeDPI 200〜350に約85%が収まる。 ・eDPIレンジは約160(TenZ・Demon1級)〜約400(Aspas級)。広く取るとONE Esportsは138〜576を提示。 ・DPIは400/800に二極集中。構成比は母集団(全プロ vs VCT上位)で逆転しうるため断定しない。 ・ロールは厳密区分よりアグレッシブ=やや高め/精密=低めの軸で読むのが実態に近い。
VALORANTで感度を語るときの共通言語がeDPIです。とはいえ「プロの平均は?」「自分のロールならどのくらい?」を一枚で見られる資料は意外と少なく、データセットによって数字が割れます。本記事では公開データを1表に集約し、ロール傾向別の目安レンジに構造化したうえで、DPI×ゲーム内感度=eDPIの計算手順まで導出します。数値はすべて出典付きの公式・公開値で、編集部の実測値は扱いません(実測値は順次追加・現状は公式値/目安)。
VALORANTのプロeDPIの平均と中央値はいくつ?
結論、最も母数の大きい集計(prosettings.net・667名・2026年6月時点)で平均eDPI=267、中央値eDPI=240です。平均と中央値がずれているのは、一部の高めプレイヤーが平均を引き上げているためで、中央値240のほうが「真ん中のプロ」の実感に近いといえます。よく見かける「中央値267」という言い方は平均と中央値の取り違えなので、本記事では明確に区別します。
別ソースでも近い水準が出ています。battlepoojaのVCTプロ集計(2026年2月)は平均eDPI≈259、ONE Esports(yay記事)は平均280・レンジ138〜576と記載。集計対象が違っても、おおむね260〜280近辺に平均が落ち着くのが共通した傾向です。
| 集計ソース | 母集団 | 平均eDPI | 中央値eDPI | 提示レンジ |
|---|---|---|---|---|
| prosettings.net | 全プロ 667名(2026/6) | 267 | 240 | コア200〜350に約85% |
| battlepooja | VCTプロ集計(2026/2) | ≈259 | — | 概ね200〜450 |
| battlepooja(別ページ) | pro平均言及 | ≈280 | — | 理想帯200〜320 |
| ONE Esports(yay記事) | プロ全体言及 | 280 | — | 138〜576 |
出典: prosettings.net / battlepooja(2ページ) / ONE Esports。同一指標でも母集団と時期で数値が動く点に注意。
プロのeDPIはどこからどこまで?レンジの下限と上限
レンジでとらえると、下限が約160(TenZ・Demon1クラス)、上限が約400(Aspasクラス)です。さらに広く取るとONE Esportsは138〜576まで提示していますが、これは端の例外を含む最大幅です。実用上はコア帯であるeDPI 200〜350に約85%のプロが収まる(prosettings系集約)ため、自分の目安を探すならまずこの帯の内側から考えるのが堅実です。
ここで注意したいのが用語の混同です。「160〜400」はeDPIのレンジであって、DPI値や生のゲーム内感度の範囲ではありません。eDPIはDPIと感度の積なので、同じeDPI 256でも「800 DPI×0.32」と「400 DPI×0.64」は実質の振り向き量がほぼ同じになります。比較・記録は必ずeDPIに揃えるのが基本です。感度を1つに固定して詰めていく具体手順は、VALORANT感度とeDPIの決め方の記事で検証ループとして整理しています。
プロが使うマウスDPIは400と800どちらが多い?
ここはデータセットで結論が逆転する論点なので、断定を避けて両方提示します。最も母数の大きいprosettings.net(667名)では400 DPIが約50%・800 DPIが約40%。一方、battlepoojaのVCT上位サブセットでは800 DPIが約58%・400 DPIが約28%と、800が多数派に入れ替わります。共通して言えるのは400/800の二極に集中し、1600 DPI超を使うプロはほぼ皆無という事実です。
| 集計ソース | 母集団 | 400 DPI | 800 DPI | 1600超 |
|---|---|---|---|---|
| prosettings.net | 全プロ 667名 | 約50% | 約40% | ほぼ皆無 |
| battlepooja | VCT上位サブセット | 約28% | 約58% | ほぼ皆無 |
※構成比は母集団(全プロ母集団 vs VCT上位)で逆転しうる。よって「800が約半数」とは断定しない。出典: prosettings.net / battlepooja。
実務的な意味はシンプルで、どちらのDPIでも最終的なeDPIが目安帯に入っていれば問題ないということです。DPIを先に400か800のどちらかに固定し、以降の微調整はゲーム内感度だけで行うのが管理しやすい方法です。マウス側のDPI性能や挙動が気になる場合は、センサー仕様を一覧化したマウスのセンサー仕様まとめで機材側の前提を確認しておくと、感度の悩みかデバイスの悩みかを切り分けやすくなります。
ロール別のeDPI目安はどう考えればいい?
ロールを厳密に区分するより、「アグレッシブ=やや高め/精密=低め」の軸で読むのが実態に近いです。エントリー/デュエリスト寄りは前線で素早く振り向く場面が多く相対的に高め、アンカーや精密射撃を重視するスタイルは低めに寄る、という分布が公開値から読み取れます。下表は公開されている代表的プレイヤーの公表値を傾向の目安として並べたもので、特定個人を推奨する意図はありません。
| 傾向(プレイスタイル軸) | eDPI目安レンジ | 代表的傾向(公開値) |
|---|---|---|
| アグレッシブ・エントリー寄り | 約300〜400 | 高めで素早い振り向き(例: Aspas≈400) |
| 中庸・バランス型 | 約240〜300 | 平均267/中央値240の中心帯 |
| 精密・アンカー/安定重視 | 約160〜240 | 低めで一貫性重視(例: yay=216、TenZ・Demon1≈160) |
※レンジは公開eDPIの分布から構造化した目安。出典: prosettings.net / ONE Esports / battlepooja。代表値は各選手の公表設定であり、時期により更新されうる。実測値は順次追加(現状は公式値/目安)。
ロールごとに求められる交戦距離が違うため、自分の主戦場が前線か後方支援かで目安帯は変わります。役割の整理はVALORANTのロール解説が出発点になり、全体像を体系的につかみたい場合はVALORANT完全ガイドに設定・戦術・上達がまとまっています。
なぜVALORANTでは低めの感度が好まれるのか?
理由は低TTK(短い撃ち合い時間)で精度の見返りが大きいからです。ヴァンダルが1発帯のダメージを持つVALORANTでは、初弾を正確に当てられるかが勝敗を分けます。激しいトラッキングより静止して撃つ精密性の比重が高く、感度を下げて狙いを安定させる推奨が一般的(rankedkings/zleague等)です。
具体的な根拠としては、微調整とクロスヘア配置の精度向上、スプレーやカウンターストレイフでの過補正抑制、マッスルメモリの安定、アーム主体エイムでの再現性が挙げられます(battlepooja 4根拠)。プロyay(ONE Esports)も「低感度の方が一貫性が出る」と述べ、本人の公表設定は800 DPI×0.27=216 eDPI。低めが扱いやすい理屈と実例が一致しています。撃つ前に止まる規律やプリエイムの作り方は、エイム練習ルーチンの記事で日々の練習に落とし込めます。
DPIとゲーム内感度からeDPIを計算するには?
計算式は1行です。eDPI = DPI × ゲーム内感度(Sensitivity)。たとえば次のように使います。
- 800 DPI × 0.32 = 256(VCTで最頻出帯と複数記事が報告)
- 800 DPI × 0.35 = 280(プロ平均近似の開始点)
- 800 DPI × 0.27 = 216(yayの公表値)
- 800 DPI × 0.50 = 400(初心者向けの推奨開始点)
| 設定例 | DPI | ゲーム内感度 | eDPI | 位置づけ |
|---|---|---|---|---|
| 最頻出帯 | 800 | 0.32 | 256 | 中庸・多数派近辺 |
| 平均近似の開始点 | 800 | 0.35 | 280 | プロ平均280近似 |
| 一貫性重視の実例 | 800 | 0.27 | 216 | yay公表値 |
| 初心者の出発点 | 800 | 0.50 | 400 | 広い視界・調整余地大 |
ひとつ注意点があります。スコープ感度はeDPIの計算に含めない別軸です。公開集計ではプロのスコープ感度はおおむね1.00付近(平均約0.97)に集まりますが、eDPIはあくまで通常エイムのDPI×感度であり、スコープ倍率の感度は分けて考えてください(出典: prosettings.net)。混同すると自分のeDPIを誤って高く見積もってしまいます。なお360度ターンに必要なマウス移動量は平均約45cm(prosettings.net公開値・目安)で、広いマウスパッドが前提になる点も低感度運用のセットで覚えておくと安心です。
FAQ
Q. プロのeDPIの平均と中央値はどっちを参考にすべき? A. 「真ん中のプロ」を知りたいなら中央値240が実感に近く、全体の重心としては平均267です(prosettings.net・667名)。どちらか一方ではなく、コア帯200〜350の内側に自分を置く感覚で使うのが実用的です。
Q. 400 DPIと800 DPIはどちらにすべき? A. データセットによって多数派が逆転するため、どちらでも問題ありません。重要なのはDPIを先に固定し、最終的なeDPIを目安帯に収めることです。1600 DPI超はプロでもほぼ使われていません。
Q. 自分のeDPIにスコープ感度は含めますか? A. 含めません。eDPI = DPI × 通常のゲーム内感度で計算し、スコープ感度(公開集計では平均約0.97)は別軸として扱います。混同すると数値を誤って読みやすいので分けて記録してください。
出典
- prosettings.net — VALORANT Best Settings and Options Guide [667 Pro Players, Jun 2026]
- BattlePooja — Valorant Pro Average eDPI 2026 / Average eDPI of Valorant Pro Players 2026
- ONE Esports — Is a low or high sensitivity better? OpTic yay explains
- RankedKings — What Sensitivity Do Pro Players Use in Valorant? A Deep Dive into eDPI
- zLeague — Valorant: Why Pro Players Prefer Low Sensitivity Settings
※eDPIの分布・平均/中央値・DPI構成比は上記公開集計に基づく目安です。母集団や時期で数値が動くため、最新の値は各出典を確認してください。編集部の一次実測値は扱っておらず、実測値は順次追加します(現状は公式値/目安)。

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